从NOT 到 CATIZEN,看TON 链游前景

自2月份以来,我就在中文社区推广TON链的小游戏。起初是$NOT上线币安,接着是$DOGS紧随其后,最近又有仓鼠和$CATI上线。这波TON链小游戏的上币热潮,远超我今年2月发布文章时的预期,谁也没想到TON的资本之力会推进速度如此之快。

NOT Coin

TON 链游的热潮是由NOT开始带动的,NOTCOIN是一个简单得不能再简单的程序,在Telegram小程序入边只能够做两样事情,推荐别人和点击屏幕。

NOTCOIN的主要开发工作其实就是上所

不能否认, NOTCOIN程序设计流畅,社交属性好,加上有Telegram红利和自身非常强大的营销能力,有很多值得我们学习的地方,但是站在产品的角度,这个游戏绝对谈不上任何创新,亦没有任何趣味,主要的开发工作其实就是上所,整个游戏的商业模式就是利用极少量的空投累积人气,上交易所后出货,然后就没有然后了。

NOTCOIN的成功吸引了一大堆模仿者例如 Hamster Kombat、Tapswap、Yecoin等,在Tap Tap 类游戏之外,加入了一些任务,说到底其实也就是很久以前的推荐模式和任务模式,最终的本质其实也是一样,就是不透明的代币分布,少量空投大量营销吸引人气,最终拉盘出货赚钱。作为生态参与者,所有人都明白这并不是一种健康的发展。

任務類小程序

当Tap Tap 类游戏的流量到瓶颈后,小程序就开始进入到第二阶段 – 任务模式,大部份项目希望能够通过T O N流量的红利,开发一些任务程序,大部份也是不上链的积分,开发的成本也不高,如果能够成功累积人气,就可以重复少量空投,拉盘出货的运作模式。即使在最理想的情况下,我们都能够预期这一类小程序不会带来什么可观的收益,任务亦不会有什么趣味,参与者到最后其实就是人矿。

Catizen H5 小遊戲

CATIZEN算是第三阶段的开创者,开始有比较精美的设计,也会有完整的游戏逻辑,类似手机上的放置类游戏,这一类游戏到底是否有趣因人而异,但的确已经进入了游戏的门槛。所以项目开始之后亦都引发了一波小游戏的狂潮,相信TON 基金会亦都看见了这一种能够把流量变异的手段,如果能够制造一两个暴富神话, TON 的推广亦会更加顺利。

然而通过链游想达到创造暴富神话的目的是万中无一的,特别是这种放置类游戏,作为一个正常玩家,如果他的目的是赚钱,这个游戏能够获取的收益和你投入的成本绝对不成正比,当中高度重复的体验和过于简单的游戏逻辑令他不可能能成为一种受欢迎的主流游戏。而且不管规模大小,所有链游都没有任何一个可持续的经济模型(抚心自问,真的没有)。在这个前提下能够赚钱的商业模式,到最后也只能是拉盘出货,出货之后价格下跌,本来就已经毫无趣味的链游就会失去他们最后一批玩家,因为暴跌之后连赚钱的幻想都已破灭了。

Telegram 的灰产红利

TON的生态毫无疑问就是依赖Telegram的人口红利,全球10亿用户能够无缝接入TON生态,这一点的威力是毋庸置疑的,虽然Telegram是一个通讯软件,但是他的网络效应能够引发无限可能。但是有一点是不会改变的:价格可以操纵,价值始终来自解决真正的问题,我认为TON未来可期,但是如果想通过链遊模式来推广开去,这显然是不切实际的,这么多年来在区块链打滚,我的认知里面链遊的可持续性连M E M E都不如,后者是一种信仰,以前者则是一种伪科学,看似合理,但其实连最基本的逻辑都不存在。

说得更直接一点,如果要在小程序上获得最多收益,其中一个办法就是直接服务Telegram上面庞大的灰色地带。我们一方面欣赏Telegram自由开放的风气,但也必须承认10億用户里面藏有大量的不法活动,诈骗,非法博彩等灰色产业不计其数,甚至一些反人类的行为如儿童色情,甚至是更严重的罪行都能够在Telegram上轻易传播。这一点我们可以在Telegram用户名的需求上得到引证,现时Telegram的四字用户名售价高达数万美元,最主要的原因就是各种灰色产业的帐号都会以这种特殊用户名来证明自己的实力。


在我看来, 在T O N上真正能够做大做强,并且解决问题的至少会有以下四大类:

  • 赌博游戏
  • 低监管,甚至无监管的支付管道
  • 去中心化金融服务(bank the unbanked)
  • 资金盘


有关Telegram上面的灰产生态,我之前也写过一篇文章,可惜在网站迁移的时候没有存档,之后有空我会再写一篇介绍,让大家更全面了解Telegram上面的各种生态。

我是TonPanda,TON和ICP的早期投资者,资深以太坊开发者,FTX事件受害人,也是一名热爱去中心化的小韭菜,现时主要开发Telegram和TON生态应用。欢迎一起来我们的TG社区一起交流,互相学习!https://t.me/ton4k

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